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美国教育学家、迈阿密大学的厄尔基内普罗文泽教授指出:“网络游戏对于大多数教育性、社会性和文化性的需求来说是毫无意义的。”如果我们调查学生上网玩游戏的真实动机,就会发现,尽管他们上网的动机千差万别,但绝少学生会是为了学习的目的上网;相反,他们正是为了逃避学习的压力而上网的。这个现象,是可以支持普罗文泽教授的观点。

而且,据壹和古筝调查,当今孩子,甚至是大学生,总体学习意识和学习主动性,学习能力都在不同程度的下降。这很能引起年龄稍大人群的共识!造成这一现状问题的原因大致是由于互联网的普及,由以前的上网,到现在的24小时在线,大量的信息源不断涌在眼前,造成注意力的分散。整个社会的学习风气也在下降。还有就是现在游戏的“高产”。大凡互联网公司都有专门的游戏部分,在夜以继日的打造一部又一部精彩绝伦的游戏出来,而且随着科技的发展,游戏的逼真性,可玩性都在不断提高,并设计了更“合理”的游戏模式,让玩家进去就很难“割舍”而退出!

试想,如果把孩子进行正确引导,参与一项有意义的社会公益活动,或者学习一门艺术,比如古筝,那么,还会出现上述的新闻中的悲剧吗?

壹和古筝已经发起了一个“壹和古筝要跟游戏抢孩子”的活动!倡导学校老师,家长,社会一起加入进来,一起引导孩子正确建立人生观,价值观!与其在游戏中迷失,不如参加更有意义的活动,学习古筝,学习中国传统文化,认识真善美的音乐!


壹和古筝还计划建立一个助学基金,帮助有学习困难的孩子学习古筝!以后如果因家庭困难而不能圆自己学古筝的梦,可以跟壹和古筝联系,就有可能低价或者免费买到一台高品质壹和筝哦!