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详情描述

插画的目的是将游戏,动画,影视策划者用文字描述的人物,场景,道具图像化,形象化。为后续的ACG工作者提供有力的参考和制作依据。可以说原画是所有ACG领域初始的视觉形象手稿和设定稿。插画常用于小说,杂志,刊物等。其目的在于让读者更加融入文字描述的境域之中,同时也起到一定的宣传效果。


课程内容

绘画方法及AdobePhotoshop软件学习

角色脸部,表情设计,动作设计,角色发型及服装设计

动漫线条运用,故事剧本格式及要素角色刻画及市场分析

漫画分镜创作,漫画成稿制作,漫画网点制作,排版,封面制作

动漫插图-线稿上色

软件sai的操作和动漫插图

三维动画角色设计及商业插画


原画是动漫、电子游戏制作过程中由手绘的描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品。原画在动画制作的分工制度中指,由手绘构成动画的制作过程中,描绘动画关键处或动作起始、结束的画(又称关键格)。一般是以线条稿形式绘制,并加入阴影与分色的层次线。