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详情描述

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1.3DMax介绍

3DMax安装,硬件环境介绍,用户介面的介绍,绘图环境的介绍,工具栏、菜单、视图区、视图控制区、 动画播放控制区的讲解。


2.控制面板的讲解

三维实体的控制和创建,扩展物体的创建与使用,Shapes平面物体的创建、技巧及应用,各种对称物的面创建。


3.常用修改编辑器

Bend弯曲封盖、Edit Mesh网格编辑、Edit Poly多边形编辑、FFD应用、Lattice篓空、Mesh Smooth网格光滑、Noise噪波、Normal法线、Optimize优化、Taper锥化、Twist扭曲、Slice切片球化、Tessellate细分、Xform变形等命令 。


4.编辑工具应用

Move移动、Rotation旋转、Scale比例缩放、Array阵列、Mirror镜像、Alignment 对齐


5.基本设置

移动、维捕捉维捕捉、维捕捉、旋转捕捉、单位设置、背景设置、视窗设置、界面设置


6.二维形体建造三维模形

Extrude挤压、Lathe车削、Bevel倒角、Bevel Profile轮廓倒角、Edit Spline样条线编辑


7.布尔运算

布尔运算的种类和方式,三维实体的布尔运算,平面线框造型后的布尔运算


8.物体的放样

放样物的模式(面和路径),多重放样的使用技巧,Path的百分比例控制及调整 。


9.灯光、相机控制

灯光的种类,参数控制,几种常用灯光的使用及参数,目标和自由相机的建立,如何建立一个相机视图。


10.光域网的使用


11.材质编辑器

Standand基础材质、Blend混合材质、Double Sided双面材质、MultiSub-Object多维子物体材质、Vray材质);UVM贴图编辑器;


12.Maps贴图应用

2Dmaps二维贴图、Bitmap位图贴图、Checker棋盘贴图、Gradient渐变贴图、Gradient Ramp多重渐变贴图、Tiles砖块贴图、Opacity不透明贴图、Self-lllumination自发光贴图、Bump凹凸贴图、 Displacement置换贴图、3Dmaps三维贴图、Noise噪波贴图


13.NURBS曲面建模


14.多边形poly建模


15.摄象机漫游动画


16.烘培


17.VRay的系统需求、模型的模型要求


18.VRay渲染器参数详解

Frame buffer卷展栏 、Global switches卷展栏、 Image sampler(Antialiasing)卷展栏 、 Adaptive subdivision image sampler卷展栏、 Indirect illumination(GI)卷展栏 卷展栏、 Quasi.Monte Carlo GI卷展栏 、 Light cache卷展栏 、Global photonmap卷展栏 焦散)卷展栏 、 Environment卷展栏 卷展栏 、 Camera卷展栏、 rQMC Sampler卷展栏 、 Default displacement卷展栏、 System卷展栏


19.VRay灯光及阴影

General参数组 、Intensity参数组 、 Options参数组、 Sampling参数组 、VRay阴影


20.材质及贴图

Basic parameters参数卷展栏 、BRDF参数卷展栏 、Options参数卷展栏、Maps参数卷展栏 材质 材质、 Additional surface properties组、

Matte properties组


贴图

Reflection Paramters(反射参数选项组)、Refraction Paramters(折射参数选项组)、

掌握及贴图 贴图


22.VRay的材质(玻璃、镀金、木纹、镜子、木地板、大理石、塑料、纱帘、乳胶漆、砂刚、金属、布纹、陶瓷、地毯、不锈钢、灯罩、水等)


23.VRay的材质包裹器、VRLIGHT、光度学灯光和光域网的使用。

联系人:董老师


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