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通过眼镜,甚至是隐形眼镜,人们眼中的现实发生了微妙的变化拿到手中的物体有了使用说明,去往目的地的路程有了数据提示,连食物的成分都被批注在旁边,你甚至能用眨眼睛的方式为你的午餐埋单。英剧黑镜里有很多关于AR(增强现实)技术在未来人们的生活中幻想般的应用,实际上,这项当前火热的黑科技已在缓慢颠覆我们的日常,运动锻炼领域也在其中。


和VR(现实)技术模拟产生一个世界不同,AR则是实时计算摄影机影像的位置及角度,并加上相应图像或数据,把世界嵌套在现实世界中并和使用者进行互动。它是一种并不完全遮断真实世界,而是在真实场景下叠加影像,带来全方位信息化体验的技术。


虽然目前AR设备的发展水平还不足以完全支撑所有运动,但已有厂商生产出了实验性产品。比如一家日本厂商生产的AR护目镜,眼镜的左右两侧各有一个投影显示屏,通过侧面把内容投射到斜面板上,在眼睛正前方显示内容,如果从肉眼观看的角度来说,差不多相当于在身体前5米的距离放置了一个 80 吋、分辨率为的透明显示器。这块透明显示屏可以将显示的内容与环境融为一体,加上手势识别功能,就可以让使用者在空气中与投影进行交互操作,而眼镜本身的传感器可以追踪头部动作,并通过算法避免眩晕。AR眼镜的重量在60g以下了,色彩对比度高达 成像效果不错,并且可以根据真实环境中的亮度进行自适应。


戴上AR眼镜,通过蓝牙技术将外接传感器件收集到的数据信息,通过AR技术与使用者进行交互,锻炼者不必重复查看运动装备或者运动APP来实时跟进各项数据的变化,一切都将非常直观地呈现在眼前,还可以通过手势操控完成各项数据的切换。


当然,AR设备的普及仍处于纸上谈兵的阶段,但AR理念早已通过一款游戏使人们至少比之前更爱运动了当全世界的玩家通过这款游戏在现实中追逐那并不存在的“小精灵”时,它对玩家的身体活动量已产生了很大的影响。根据一份新公布的研究报告显示游戏在30天内让玩家们多行走了1440亿步,而且对于铁杆粉丝而言,他们“平均每天增加步行1473步,比之以往多出了26%”。


这项研究是由斯坦福大学与微软研究部门合作进行的,它跟踪了1420名微软运动手环Band用户的身体活动情况。微软通过这些Band用户的互联网搜索请求来确定他们是不是游戏玩家。


当然,自于今年7月推出以来,用户每天玩这款游戏的次数已出现了明显的下滑,但每个月仍然有数百万人在孜孜不倦地穿梭在城市的每个角落,和摄像头里的AR景象一道玩得不亦乐乎。这些人可能仍在收获身体锻炼方面的好处,而在该APP的评论页面,有不少用户要求在未来,“小精灵”好能出现在眼前而非手机屏幕上。一个的宠物就能让人如此“好动”,很难想象,当可以一边奔跑一边看到不断提升的卡路里数字时,人们会对锻炼进化怎样的新热情。